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Star Wars: Battlefront II y su desastroso lanzamiento

En un comunicado emitido a The Washington Post , un vocero de Lucasfilm dijo que la productora apoyó la decisión de EA de retirar (por ahora) la capacidad de gastar dinero en el videojuego Star Wars: Battlefront II.

"Star Wars siempre ha tenido en cuenta a sus seguidores y ya sea Battlefront o cualquier otra experiencia de Star Wars, ellos son lo primero. Es por eso que apoyamos la decisión de EA de eliminar temporalmente los pagos dentro del juego para abordar las preocupaciones de nuestros seguidores".

¿Pero fue decisión de EA? La semana pasada, Venturebeat informó sobre una llamada nocturna de Disney a EA, supuestamente del CEO de Disney, Bob Iger, al jefe de EA, Andrew Wilson, en las horas previas a la extracción de microtransacciones.

The Washington Post tiene más información al respecto, ya que considera que la llamada proviene del ejecutivo de Disney, Jimmy Pitaro, aunque en nombre de los altos ejecutivos de Disney. El jueves, Jimmy Pitaro, presidente de los productos de consumo de Disney y la división de medios interactivos, hizo una llamada a EA horas antes de que se tomara la decisión de realizar compras en el juego

The Wall Street Journal informó que la llamada fue para expresar la insatisfacción  de los ejecutivos de Disney por la forma en que la indignación se reflejaba en la propiedad de su marquesina. Star Wars, por supuesto, se está preparando para el lanzamiento de su próximo gran éxito de taquilla. The Last Jedi que se estrenará en cines el próximo 15 de diciembre, y Battlefront II se ha diseñado como parte de ese gran impulso de marketing. El juego tiene una gran actualización gratuita debido a su éxito junto con la película, y presenta personajes y escenarios de la historia hasta ahora.


Cualquier cosa que ponga en peligro el lanzamiento de Disney de la película potencialmente millonaria haría que los ejecutivos se pusieran nerviosos.

En este lanzamiento el número de copias en caja de Battlefront II vendidas fue un 60% inferior en Battlefront I de 2015 . Parte de esta diferencia se compensará con el paso a las descargas digitales, pero simplemente no hay forma de que Battlefront 2 se haya aproximado a las ventas de su predecesor, a pesar de ser un paquete mucho más grande.

La semana pasada, Bertie dejó que la Fuerza guiara sus pensamientos sobre cómo EA aún puede arreglar Battlefront II .

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